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Dans ce tutoriel, nous avons décidé de présenter l'une des applications pratiques de la peu connue et rarement utilisée par les graphiques de filtres les plus bouger ... (Déplacer ...) - cela nous aidera à créer prospectifs correctifs réalistes sur les vêtements. En outre, vous aurez la possibilité de voir les caractéristiques intéressantes de couches et des styles apprendrez à créer de nouvelles brosses ..

Un modèle pour une nouvelle brosse
Créez un nouveau document aux dimensions de 100 à 100 pixels (avec un fond blanc). Séquentielle à l'aide de la brosse (l'outil Pinceau) avec un noir, bout dur sur un nouveau calque dessiner la forme des tubes comme le montre l'illustration. Puis, de cette manière mettre le modèle de brosse. Pour ce faire, activez la commande Edition> Définir pinceau ... (Edition> Définir Brush ...).

Pinceau - réglage des paramètres
Ouvrez la palette de brosses et regardez-le, notre brosse nouvellement créé (point). À son tour activer la brosse onglet Shape (Brush Tip Shape), nous trouvons dans une option espacement (espacement) et définir sa valeur alors que l'extrémité du bras a été créé dans un des tubes de première étape en contact les uns avec les autres (dans notre cas, il s'élève à 78%). Ensuite dans l'onglet dynamique de la forme (Shape Dynamics) Rechercher des variations sous-groupe angle (Angle Jitter), et il la possibilité de contrôle (Control) - définir la valeur de la Direction (Direction). Éventuellement modifié pour sauver la brosse.

Plan de déplacement
Nous allons préparer un plan de mouvements maintenant. À cette fin, ouvrez le fichier jeans.tif, activez l'option Image> Mode> Niveaux de gris ... (Image> Mode> Niveaux de gris) et en utilisant le filtre Flou gaussien ... (Gaussian Blur ...) à la valeur du rayon de paramètre (Radius): 9.5 Pixel Blur image. En utilisant l'option de l'image> Réglages> Luminosité / Contraste ... (Image> Réglages> Luminosité / Contraste ...) augmenter le contraste des images (les valeurs des paramètres sont indiqués dans la figure). Ainsi, un graphisme enregistrer sur le disque comme un fichier *. psd.

Modèle correctifs
Ouvrez le fichier à nouveau jeans.tif, créez un nouveau calque nommé stripe sur elle et d'en tirer un motif patchs (le remplir avec la couleur blanche). Dans notre cas, nous avons utilisé une norme Photoshop formes automatiques - Flower. Bien sûr, rien n'empêche la fonction servi à un texte ou un logo. Au cours de la poche des correctifs correspondants peuvent se révéler utiles pour l'] [MAJ - le tenir à une échelle que nous sommes sûrs qu'il reste dans les proportions d'origine de la forme automatique.

Déformation des correctifs
Utilisation de la carte de déplacement (créé à l'étape trois) correspondra au modèle sont des plaques à la forme et d'un pantalon inégalité matérielle. Pour activer cela, sélectionnez Filtre> Transform> Déplacer ... (Filtre> Déformation> Dispersion ...) avec les paramètres: Horizontal Scaling (Horizontal Scale): 6%, échelle verticale (Vertical Scale): 6%, à la circulation la carte (déplacement carte) Tile (Mosaïque), Non (terrains vagues): Pixels Edge répétition (Repeat Edge Pixels). Bien sûr, comme la carte indiquent les mouvements créés dans la troisième étape, le fichier *. psd.

Stitch - générer chemin
Rayure sur un clic de la couche sur le bouton gauche de la souris enfoncé tout en appuyant sur [Ctrl] - obtenir de la manière la zone de sélection située sur son patch. Nous créons ensuite un nouveau calque appelé point, aller à la palette Tracés (Paths) et en cliquant sur le bouton Créer un chemin de travail de la sélection (Assurez-chemin du travail de la sélection) créer un chemin d'accès qui servira à générer la même maille et pantalon cousu patch.

Stitch - chemin sociaux
De la boîte à outils, sélectionnez les outils stylo (Pen Tool), cliquez sur le bouton droit de la souris sur un chemin situé sur une couche de menu de couture-bas et cliquez sur Activer le chemin Obrysuj ... (Tracer le chemin ...). Faire le contour avec un point préalablement défini par nous adapter qui simule un pinceau (la taille de son extrémité, fixé à 9 pixels, tandis que la couleur noire).

Texture - le match de sa poche
Maintenant, nous remplaçons le seul blanc texturé texture correctifs matériels. À cette fin, ouvrez le fichier et suiting.tif déplacer son contenu dans un document de travail. Nouvellement formé de cette façon est appelé convenant couche et le placer sous une couche de point. En utilisant le raccourci clavier [Ctrl] + [T] avec le matériau de la poche.

Texture - déformation
Calque sur lequel la déformation du matériau et de remise en utilisant Filtre> Transform> Déplacer ... (Filtre> Déformation> Dispersion ...). Les valeurs des différents paramètres sont analogues à ceux de la cinquième étape (correctifs de déformation). Comme vous l'aurez deviné comme une carte de déplacement, et cette fois, sélectionnez le fichier *. psd créé à l'étape trois. Merci à un traitement graphique sera plus réaliste et convaincante.

Matériel - ajoutant de la profondeur et le réalisme
Le regroupement de couches et convenant à bande, puis leur combinaison correspondra à la matière à la forme de patchs. Pour ce faire, activez le raccourci clavier [CTRL] + [G] et [Ctrl] + [E]. Successivement double-cliquez sur le bouton gauche de la souris sur une couche de convenant et la boîte de dialogue Effets (Layer Style) option pour activer l'intérieur de l'Ombre (Ombre interne) avec les valeurs suivantes de différents paramètres: Angle (Angle): 103, Distance (Distance): 0, le starter (Choke) 9, la taille (Size): 21, l'utilisation de la lumière générale (Use Global Light) - n'est pas cochée.

Matériel - les récentes modifications
Situé tout le temps dans la boîte de dialogue Effets (Layer Style) et sélectionnez l'option pour l'allégement de phase (biseau et estampage) avec les valeurs suivantes des paramètres différents: Style (Style): Phase interne (Inner Bevel), la profondeur (Depth): 1000%, Taille ( taille): 0, ramollissement (Soften): 16, Angle (Angle): 30 degrés, Hauteur (Altitude): 30 degrés. Le reste des paramètres restent inchangés.

Stitch - pour améliorer l'apparence de
Afin de donner une apparence plus réaliste szwom nous appliquons les styles de calque. Par conséquent, double-cliquez sur le bouton gauche de la souris sur une couche de point, et quand une boîte de dialogue apparaît effets (Styles de calques), sélectionnez les options suivantes: Ombre (Ombre), Luminosité d'image interne (Inner Glow), et la phase, et un soulagement (et gaufrer biseau). Les valeurs des paramètres utilisés dans les différentes options sont présentées dans les illustrations.

Netteté - modifications récentes
Afin de donner une apparence plus réaliste szwom nous appliquons les styles de calque. Par conséquent, double-cliquez sur le bouton gauche de la souris sur une couche de point, et quand une boîte de dialogue apparaît effets (Styles de calques), sélectionnez les options suivantes: Ombre (Ombre), Luminosité d'image interne (Inner Glow), et la phase et de secours (biseau et estampage). Les valeurs des paramètres utilisés dans les différentes options sont indiquées dans les illustrations.

Source: Le contenu de la revue. PSD

Il a ajouté covalic @ 18 avril 2009 0 commentaires
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